当一款视频游戏在发布之初便引起广泛关注时,随之而来的奇异现象往往令人惊讶——例如,开发者与玩家之间的沟通障碍,或是程序中的小故障让一些玩家失去了继续游戏的兴趣。针对当前在Steam及现代主机上热销的扑克风格Roguelike游戏《小丑牌》,这一切似乎都进展顺利。玩家们在不断抽取小丑牌、进行购买的过程中,获得了令人赞叹的高分。这并不意味着独立开发者LocalThunk就可以放松警惕。
在周三的公告中,LocalThunk透露,《小丑牌》的“首个重大更新”计划于2025年某个时点推出。尽管更新的具体内容仍未揭晓,LocalThunk却分享了制作过程的一些见解。他表示,玩家不必担心游戏会变成续集,也不会在主菜单上看到“新小丑牌”与“旧小丑牌”的选择。游戏的核心体验将保持一致,但他承诺这次更新将令其在2024年2月发布时的基础上大幅提升。
LocalThunk提到:“游戏的本质不会改变。你仍旧是在玩小丑牌。我不希望这款游戏演变为两个截然不同的版本,随时可以相互切换。”
他进一步阐述了自己的创作愿景:“我始终保持着强烈的理念。我想要在我认为合理的范围内扩展这一愿景,而不是向其他我喜欢的类型转型。我更希望填补当前的设计空白,并在此基础上向前推进,探索有趣的方向,这样的扩展我相信玩家们会乐于接受。”
那么,游戏中是否会增加更多的小丑牌呢?答案是肯定的,或许在明年之前我们就能见到它们。游戏的官方社交媒体账号还暗示,今年夏季晚些时候将会有“两个惊喜”的推出。LocalThunk还强调,所有新增功能和调整将完全免费,绝不会增加任何额外费用。
他表示:“我希望玩家能够重新回归游戏,同时吸引新玩家加入。这也许会促进更多的销售,谁知道呢?但对我而言,最重要的是保持这款游戏的精神:我绝对不想在游戏中添加微交易或类似元素。”
显然,玩家们也欣赏这一理念,游戏的收入达到了惊人的2000万美元。展望未来,LocalThunk表示他打算在接下来的几年中继续对《小丑牌》进行开发,而享受创作过程将是他坚持下去的动力。
他说:“我已经制作游戏10年了,期间都是在大学学习或工作之后进行的。这本是一种爱好,直到有一天它变成了我的职业,生活不再有任何限制。一度,我每天工作12到14个小时,健康开始受到影响,这种状态显然不可持续。”
这种接近倦怠却未完全跨越那条界限的经历,使LocalThunk获得了不同的视角。
他表示:“如果我不再享受这个过程,我就不会继续下去。我认为这对创作者来说是合理的期待。如果我不喜欢这份工作,结果不会好。”
那么,备受期待的手游版本《小丑牌》进展如何呢?LocalThunk确认这款游戏仍在积极开发中,玩家们可以通过官方社交媒体获得最新消息,或在官方Discord上直接提供反馈。